[No.4320] Re:聖剣3 目的地別ベストパーティについて へ返事を書く


 聖剣3 目的地別ベストパーティについて () P 2010/11/11 7:25:58   
 Re:聖剣伝説3 ミラージュパレスのベストパーティー () リース・トーレス 2011/11/14 20:42:39  
│└ Re:聖剣伝説3 ダークキャッスルのベストパーティー () リース・トーレス 2011/11/14 20:45:14  
│ └ Re:聖剣伝説3 ドラゴンズホールのベストパーティー () リース・トーレス 2011/11/14 20:46:25  
│  └ Re:追記 () リース・トーレス 2012/8/13 20:24:00  
 Re:聖剣3 目的地別ベストパーティについて () 樽 2011/11/19 13:29:12  
 └ Re:聖剣3 目的地別ベストパーティについて () セイラーブレード 2017/7/11 17:53:26  
  └ Re:聖剣3 目的地別ベストパーティについて () 樽 2017/7/13 20:37:08  
   └ Re:聖剣3 目的地別ベストパーティについて () セイラーブレード 2017/7/13 21:16:02  
    └ Re:聖剣3 目的地別ベストパーティについて () 樽 2017/7/13 22:03:58  
     └ Re:聖剣3 目的地別ベストパーティについて () セイラーブレード 2017/7/14 4:54:18  
      ├ Re:聖剣3 目的地別ベストパーティについて () 樽 2017/7/14 10:58:35  
      └ Re:聖剣3 目的地別ベストパーティについて () 樽 2017/7/14 11:11:36  
       └ Re:聖剣3 目的地別ベストパーティについて () セイラーブレード 2017/7/14 20:17:24  
        └ Re:聖剣3 目的地別ベストパーティについて () 樽 2017/7/14 21:56:15  

[No.4320] Re:聖剣3 目的地別ベストパーティについて

投稿者: 投稿日:2017/7/13 22:03:58

ほかの二つについてはまだ突っ込みを入れてないのでコメントはあえて控えますが、
やはりというか何一つ理解できていないようですね

>ルーンマスター+ヴァナディース+ウォーリアモンクはOKとしてもゴッドハンドはヒールライトが味方単体にしか掛けられないし、
ゴッドハンドを加えた改善案@で重要なのは「オーラウェイブ連携」です
オーラウェイブという魔法知ってます?必殺技のゲージを最大にできる魔法です
オーラウェイブ+パワーアップ+光弾槍 この連携で倒しきれないのは本拠地ではカーミラクイーンとプチドラゾンビのみです(厄介なカウンターを使用する敵はすべて一撃死=反撃なし)
ですがオーラ連携が機能しづらい場面というのもあります。ドラゴンズホールなど地形が入り組む場面が多く、敵が散在している場合には使いにくいですからね
そこでルーンマスターの魔法(筆頭はストーンクラウド)とケヴィンの物理攻撃力を利用した各個撃破戦術が活きてきます
数的有利に持ち込んだうえで各個撃破に努めればこちらの被害を最小限に抑えられますからね
どちらにせよ、ヒールライト以前にこちらの被害を極力出さないように戦うというのがこのパーティの基本です。目的はヒールライトの全体化ではありません

>アークメイジはレインボーダストの消費MPの燃費が悪いし、
>メイガスもジダークフォース等の上級魔法が敵単体にしか掛けられず、
>スターランサーとドラゴンマスターとフェンリルナイトだと必殺技自体がヴァナディースと違い単体なのが本拠地雑魚戦を難しくしちゃうんですよね。
アンジェラを加えるということは、魔法を最大限に活用することが重要な要素になります
その補助、もしくは連携の相方として適任なのがリースです
改善案Aの光アンジェラとドラゴンマスターの組み合わせはヨルムンガンド→無属性魔法or弱点属性魔法の連携で敵全体を致死に追い込むのが主軸になります
改善案Bのメイガスと光リースの場合はマインドアップ→エインシャントの連携でほとんどの敵を一撃死させるのが基本です
改善案Cのルーンマスターとフェンリルナイトの場合は、前述のとおり即死魔法(特にストーンクラウド)と全体対象ダウンによる無力化が目的です
これだけ見てもわかるとおり、これらの編成で主力になるのは魔法です。必殺技じゃない
当然MPの消費は嵩みます。それを補うのがリーフセイバー持ちのウォーリアモンクというわけです
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